Els alumnes a Vanguard Gràfic

Com a tancament de l’assignatura de Producció gràfica, els alumnes del Màster han visitat la impremta Vanguard Gràfic. Una impremta situada a Sant Adrià del Besòs (Barcelona) amb més de 100 anys de treball, amb l’objectiu d’ajudar els seus clients, sorprendre, impactar, seduir, motivar i sobretot comunicar. Vanguard Grafic ofereix un gran ventall de serveis, com ara: publicacions editorials, opuscles, expositors o displays, pàckaging, publicacions digitals, entre altres.

Josep Amat, director digital de la impremta, ens ha ensenyat tots els departaments que la conformen, les maquines amb que hi treballen i el seu funcionament actiu, la seva metodologia de treball i els procediments que es duen a terme per tal d’aconseguir les màximes qualitats d’impressió i els millors acabats.

Hem iniciat la visita per la zona de proves de preimpressió, on la comunicació entre el personal de preimpressió i el dissenyador és essencial.

Al departament d’impressió, hem pogut veure en directe l’espectacular màquina Offset H-uvi i la sorprenent HP indigo en funcionament, capaces de realitzar impressions d’alt nivell i qualitat.

A continuació, al departament de postproducció, hem vist el funcionament dels troquels per realitzar tota mena de talls i marques als projectes, per a realitzar targetes, carpetes, pàckaging, etc. Posteriorment hem visitat les maquinàries per realitzar plecs, grapat i altres serveis de postproducció.

A més a més, Vanguard gràfic disposa de l’espai perfecte per tal de desenvolupar els projectes assessorats pel seu equip de I+D. On es mostren els catàlegs de papers, acabats i totes les mostres del què han fet.

Per finalitzar la visita, Josep Amat ens ha realitzat una masterclass sobre colorimetria, conceptualització i identificació de quin tipus de paper i impressió s’ajusta a cada projecte. Així com tot un seguit de consells i tips a l’hora de demanar pressupost a una impremta.

Quedem molt agraïts per l’oportunitat i per tot l’aprenentatge rebut.

Masterclass amb el gestor Angel Rocamora

El 14 de Novembre vam rebre la visita d’Angel Rocamora, gestor fiscal del Futbol Club Barcelona i professor de dret financer i tributari a la Universitat de Barcelona (UB). Tot dins de l’assignatura d’anàlisi i gestió de projectes de disseny gràfic del Màster.

Durant la masterclass ens va explicar pas per pas tots els conceptes fiscals i tributaris que podríem necessitar com a dissenyadors gràfics en algun moment de la nostra carrera professional. Començant per la funció de l’Agència Tributària i de la Seguretat Social, identificant els impostos directes i indirectes i les corresponents declaracions tributàries, coneixent les obligacions socials, el funcionament d’autònoms i la normativa vigent d’aquests, així com les diferents opcions que tenim en cas de voler iniciar una empresa, societats limitades, societats anònima, comunitats, etc. Tot mostrant-nos els avantatges i inconvenients de cada una de les opcions.

Es van resoldre molts dubtes durant la sessió, tant aquells sorgits dels conceptes explicats, com els propis. Va resultar ser una sessió molt interessant i necessària per nosaltres, tant per al coneixement de les nostres obligacions com a futurs empresaris, com per a conèixer els nostres drets enfront d’una empresa.

Quedem molt agraïts.

 

Producció Gràfica: Serigrafia

Els estudiants del Màster en Disseny Gràfic 2018-2019 han assistit a la primera sessió sobre tècniques d’estampació al taller Barra de Ferro, tot dins de l’assignatura de Producció gràfica amb Lluc Massaguer.

Hem après una nova tècnica com és la Serigrafia, i les seves múltiples aplicacions. S’han realitzat proves en diversos formats de paper, tela i plàstic, així com la combinació de diferents tintes i pantalles.

Els resultats obtinguts són una mostra de la variabilitat que ens dóna aquesta tècnica i amb ells, els estudiants, hem pogut visualitzar noves opcions per a realitzar futurs projectes de disseny.

Sketching

Disseny Centrat en l’Usuari

Al llarg de l’assignatura d’Anàlisi i Gestió de Publicacions Digitals amb Enric Mor, vam descobrir el DCU (Disseny Centrat en l’Usuari) i les etapes tècniques que configuren el seu procés iteratiu. És important saber aplicar-lo en qualsevol producte interactiu ja que enriqueix la usabilitat i l’accessibilitat de l’experiència d’usuari.

Vam aprendre sobre UX/UI redissenyant la pàgina web d’un client real. Per realitzar-lo, vam completar totes les fases del projecte començant per la seva definició de la mà de la investigació, seguint amb el plantejament de l’arquitectura de la informació i sketching, el disseny de wireframes junt amb el prototip i l’avaluació. També, vam combinar el contingut teòric donat amb activitats dinàmiques elaborades a classe.

The Wallet Project

La primera activitat va ser una introducció al Design Thinking amb el desenvolupament per parelles d’un briefing a mida. En una hora, vam comprendre el valor imprescindible d’aproximar-se a la persona destinatària del producte o servei, en aquest cas un moneder, per tal de conèixer les seves necessitats. Per aconseguir-ho, havíem d’entrevistar-nos mútuament, deixant de banda les nostres preferències com a dissenyadors/es i proposant solucions reals que poguessin satisfer cada cas.

User Journey

El disseny de tota plataforma online o aplicació ha de contemplar els escenaris o user journeys dels usuaris analitzant prèviament el tipus d’activitat, els seus contextos d’ús i les emocions experimentades per detectar les mancances que entenem com oportunitats de millora. En aquesta ocasió, vam definir perfils i recorreguts de persones que utilitzarien una app per escoltar música.

MDG EINA CDU 2018

Pet Lost & Found

En aquesta activitat vam utilitzar els diagrames de flux per dissenyar la navegació d’una app que oferia un sistema de recerca i retrobament de mascotes perdudes.

Spaghetti Marshmallow Challange

Cap al final de l’assignatura, vam realitzar aquesta activitat que consistia en, per grups de 3-4 persones i en 18 minuts, construir una estructura que es sostingués per si sola amb els següents elements:

  • 20 espaguetis crus
  • 1 metre de celo
  • 1 metre de cordill
  • 1 núvol dolç
  • 1 tisores

I una cosa més, a la punta més alta havia de situar-se el núvol rosa. La iniciativa ve plantejada des de Harvard per Tom Wujec, qui ens va conduir a la reflexió final sobre l’èxit o el fracàs de treballar en equip, especialment entre estudiants de disseny.

Des del principi parlem de disseny iteratiu, una metodologia cíclica de canvis i millores en base a proves d’iteració realitzades més recentment. Es fan prototips, tests i anàlisis d’un producte o servei de forma continuada per aconseguir cada vegada una versió més perfeccionada.

Infographic

Anàlisi i Gestió de Publicacions Digitals

A l’assignatura d’Anàlisi i Gestió de Publicacions Digitals hem elaborat infografies de temàtiques en relació a Internet i les tecnologies. En l’última sessió amb Diego Fernández, vam presentar-les a l’aula per tal de compartir i comentar-les conjuntament.

El resultat exposat va ser molt divers tan a nivell formal com de contingut, el qual era molt ampli: tractava des de l’existència de les cookies, el món dels emojis, l’èxit de les cites online, la música en streaming, l’ús i abús dels smartphones o l’Instagram i el curiós cas del #foodporn.

 

Fanzine MDG St Jordi

Un ZINE de Sant Jordi

En motiu de Sant Jordi, algunes de les alumnes del Màster en Disseny Gràfic hem elaborat un fanzine col·lectiu.

Aquesta proposta neix de la voluntat de compartir interpretacions personals de la diada del 23 d’abril. Les 11 participants, narrem i il·lustrem partint d’elements típics de la llegenda popular. Apareixen de forma variada llibres, dracs i petons alhora que els qüestionem, reinterpretant la història amb princeses que punxen i roses que no es venen.

L’autopublicació consta de 28 pàgines, interiors en blanc i negre i una portada serigrafiada al taller d’EINA Espai Barra de Ferro. En el mateix espai però a la sala d’exposicions, dissabte 21 d’abril va tenir lloc la quarta edició de la fira PRINT.ed Publicacions singulars, on va estar disponible de 11h a 20h.

Daniel Iglesias @dani_bydani

Aina Alsina @aidux_

Paula Lavergne @paulalavergne

Blanca Garaluce @blancagaraluce

Judith Murcia @judithmurcia

Àngela Balcells @ngeladraws

Gemma Fontanals @gemfontanals

Laura Magallón @cosmichorchata

Andrea Rueda @andreard_

Maria Millán @mariamies

Emily Eldridge @emily_eldridge_art

Projectes d’aplicacions gràfiques

 

A l’assignatura de projectes d’aplicacions gràfiques hem treballat cadascú sobre un país diferent, agafant-lo com a inspiració per al disseny d’una etiqueta de vi, d’un cartell, d’una publicació i de la maqueta d’una instal·lació o escultura pública.

Ha estat una bona manera d’abordar un projecte des de vàries vessants: cobrint diversos formats, experimentant al taller de maquetes de l’escola o utilitzant només el color, la tipografia o el material. A base de prova i error hem anat corregint i refent els nostres dissenys, fins a unificar-los al final. Aquests en són els resultats:

 

 

Treballs finals de l’assignatura de Producció Gràfica

 

Per acabar l’assignatura de Producció Gràfica cada un dels alumnes ha redactat un treball de temàtica lliure, teòric i experimental, relacionat amb els procediments i tècniques vistos durant el curs. Alguns dels temes han sigut l’enquadernació, la serigrafia, la risografia, el marmolat, l’estampació sobre seda o la impressió sostenible.

Ha estat especialment útil presentar-los a classe de forma oral, ja que així hem pogut compartir els  coneixements adquirits i aprendre els uns dels altres.

D’entre els treballs destaquen els següents:

  • Risografia (Happy Accidents), d’Emily Eldridge.

L’Emily explora la risografia a partir de la visita a tallers i de l’experimentació amb la seva obra com a il·lustradora. Al llarg del treball explica en què consisteix la tècnica, com funciona la maquinària, quin ús es fa del color, i quines possibilitats ofereix (com la sobreimpressió, o els errors de registre o “happy accidents”).

 

– Treball d’experimentació amb la tècnica del marmolat, de Laura Magallón.

La Laura explica l’història de la tècnica del marmolat, una forma d’estampar paper que crea motius  que recorden al màrmol, així com els passos que segueix per realitzar aquesta estampació. Parla dels materials, colors i suports que fa servir, i comparteix el problemes i solucions trobats durant el procés.

 

 

  • Tipografia líquida, de Daniel Iglesias.

En Daniel experimenta també amb el marmolat, però amb la intenció d’utilitzar els resultats per crear lletres d’efecte líquid. Parteix de referents com Sergi Delgado i Alex Trochut, que treballen la tipografia de manera poc convencional, i prova materials per veure quin li funciona millor. Amb les imatges obtingudes i uns ajustos de postproducció aconsegueix resultats impressionants.

 

Classe amb el gestor Angel Rocamora

 

El passat 13 de desembre, com a part de l’assignatura d’anàlisi i gestió de projectes de disseny gràfic, vam poder gaudir d’una sessió amb Angel Rocamora, gestor fiscal del Futbol Club Barcelona i professor de dret financer i tributari a la Universitat de Barcelona (UB).

La sessió va consistir en una masterclass sobre obligacions fiscals i socials del dissenyador gràfic. Es van tractar conceptes bàsics (impostos directes i indirectes, funció de l’Agència Tributària i de la Seguretat Social), condicions a l’hora de treballar per una empresa, circumstàncies al treballar com a autònom, i avantatges i inconvenients de fundar una societat.

L’Angel va explicar-se amb claredat i paciència, i al final encara va resoldre els dubtes que ens havien anat sorgint. Va resultar una classe molt útil de cara a un major domini del tema i al nostre futur laboral.

 

Classes de tipografia i recursos informàtics

 

Amb el Salvador Huertas aprenem nocions de tipografia a l’hora que anem agafant pràctica a programes com Indesign, Photoshop o Illustrator.

El projecte “Poster” tractava d’escollir una tipografia i jugar-hi, treballant-la de forma jeràrquica i de forma expressiva. Els elements a tenir en compte eren la composició, la tensió generada pels espais en blanc, l’ús de columnes i mòduls, la integració d’elements gràfics, la funcionalitat i la llegibilitat.

El resultat són la sèrie de cartells que veieu a continuació. No està malament!