Los alumnos en Vanguard Gràfic

En la session final de la asignatura de Producción Gráfica, los alumnos del Master han visitado la imprenta Vanguard Gràfic. Una imprenta situada en Sant Adrià del Besòs (Barcelona) con más de 100 años de trabajo y experiencia, con los objetivos de ayudar a sus clientes, sorprender, impactar, seducir motivar y sobre todo comunicar. Vanguard Gràfic ofrece gran variedad de servicios, como son: producción editorial, folletos, expositores o displys, packaging, publicaciones digitales, entre otros.

Josep Amat, director digital de la imprenta, nos ha mostrado todos los departamentos que la conforman, las maquinarias con las que trabajan y su funcionamiento activo, su metodología de trabajo y los procedimientos que se llevan a cabo para conseguir las máximas calidades de impresión y los mejores acabados.

Hemos iniciado la visita por la zona de pruebas de pre-impresión, donde la comunicación entre el personal de pre-impresión y el diseñador es fundamental.

En el departamento de impresión, hemos podido ver en directo la espectacular maquina Offset H-uvi y la sorprendente HP indigo en funcionamiento, capaces de realizar impresiones de altísima calidad.

A continuación en el departamento de postproducción, hemos visto el manejo de los troqueles para realizar todo tipo de cortes y marcas, para proyectos como tarjetas de visita, carpetas, packaging etc. Posteriormente hemos podido visitar la maquinaria donde se realizan los pliegos, el grapado y otros servicios de postproducción.

A demás, Vanguard gràfic dispone del espacio ideal para desarrollar los proyectos de forma asesorada por su equipo de I+D. Se muestran los catálogos de papeles, los acabados y todas las muestras que han realizado.

Para finalizar la visita Josep Amat nos ha dado una masterclass sobre colormetria, conceptualización y identificación de las tipologías de papeles y impresiones que se adapten mejor a cada tipo de proyecto. Así como consejos prácticos para pedir presupuesto a una imprenta.

Quedamos muy agradecidos por la oportunidad y por todos los conocimientos nuevos.

Masterclass con el gestor Angel Rocamora

El 14 de Noviembre recibimos la visita de Angel Rocamora, gestor fiscal del Futbol Club Barcelona y professor de derecho financiero y tributario en la Universidad de Barcelona (UB). Todo ello dentro de la asignatura de Análisis y gestión de proyectos de diseño gráfico del Master.

Durante la masterclass nos explicó paso por paso todos los conceptos fiscales y tributarios que podríamos necesitar como  diseñadores gráficos en algún momento de nuestra carrera profesional. Empezando por la función de la Agencia Tributaria y la Seguridad Social, identificando los impuestos directos e indirectos y sus correspondientes declaraciones tributarias, conociendo las obligaciones sociales, el funcionamiento de autónomos y la normativa vigente de éstos, así como las opciones que tenemos en caso de querer iniciar una empresa, tales como la fundación de sociedades limitadas, sociedades anónimas, etc. Todo mostrando-nos las ventajas e inconvenientes de cada una de ellas.

Angel nos respondió pacientemente a todas las dudas generadas durante la sesión y a aquellas propias. Resulto ser una sesión muy interesante y necesaria para nosotros, tanto por los conocimientos aprendidos sobre nuestras obligaciones como futuros empresarios como por los derechos delante de una empresa.

Quedamos muy agradecidos.

Café con Núria Vila

El 12 de Noviembre hemos tomado Café con Núria Vila, diseñadora gráfica y directora de arte, especializada en identidad corporativa, editorial, packaging y comunicación visual. Una conferencia donde ha hablado a cerca de su compromiso con el medio ambiente, con la voluntad de aplicar el sentido común en cada proyecto y trabajando de una forma más sostenible y ética.

Durante su trayectoria como diseñadora ha llevado a cabo diversos proyectos incluyendo en ellos el concepto de las  5R: Repensar, Reducir, Reemplazar,  Reciclar i Reutilizar. Mostrando algunos ejemplos como: Memòria de Gallecs, L’encant, Toc d’espelta y D.E.Palou. Entiende el diseño como a herramienta principal para determinara el impacto medioambiental, social y económico que tendrá cada proyecto durante su ciclo de vida, apostando por la sostenibilidad.

Ésta ha sido la primera sesión de “Café con…” 2018-2019. Trata de un ciclo de charlas en el marco del Master de Diseño Gráfico de EINA donde desde diferentes miradas de profesionales se tratan temas relacionados con el ámbito del diseño gráfico. Se trata de una serie de encuentros mensuales de una hora de duración y abiertas al público.

Visita a Morillas y LoSiento studio

Los alumnos del Posgrado en diseño de elementos gráficos visitaron el pasado 7 de noviembre dos centros de diseño muy diferenciados: la agencia Morillas y el estudio Lo siento. Todo ello dentro del marco de la asignatura de Gestión de Proyectos del Master en Diseño Gráfico con Anna Llacer.

La agencia Morillas fue fundada en 1962 por Antonio Morillas en Barcelona inicialmente como  estudio de diseño gráfico. Actualmente es una agencia de branding y diseño aplicado a la marca con sede en Barcelona y oficinas en Madrid, Tel Aviv, Sao Paulo y Guatemala.

Examina, analiza, define y ofrece soluciones a todos los procesos y esfuerzos que están destinados a crear y/o reforzar una marca, desde la consultoría de marca/branding hasta la creación de naming, identidad corporativa, packaging, retail y marcas globales.

Durante la visita a sus instalaciones los alumnos han tenido la oportunidad de conocer los distintos departamentos distribuidos por las cinco plantas que conforman la sede en Barcelona. Han podido observar como se trabaja y se jerarquizan los diferentes proyectos dentro de una gran agencia a la vez que han conocido sus orígenes y proyectos más destacados.

Lo Siento studio fue fundado en 2006 por Borja Martínez donde empezó a realizar proyectos gráficos y de dirección de arte para diversas marcas.  Actualmente reúne un equipo de 6 profesionales y continúa trabajando en proyectos en los campos del diseño corporativo, packaging, editorial, restauración o diseño de exposiciones.

El rasgo más característico del trabajo de LoSiento es su aproximación física y  material a las soluciones gráficas, dando como resultado un diseño en el que lo gráfico y lo industrial conviven, en una constante búsqueda de alianzas con los procesos artesanales.

En la visita al estudio, Gerard Miró, manager del sector en packaging y 3D-paper, explicó y mostró los diferentes proyectos, la organización del estudio y su metodología de trabajo, así como algunos consejos prácticos para los estudiantes.

Gracias a ello, los alumnos han visto los diferentes ámbitos de trabajo, las diferencias entre grandes agencias y los estudios de diseño, descubriendo así las propias afinidades.

Muchas gracias por la oportunidad y la amabilidad!

 

 

 

King workshop

Gabriela Lazbal y el Concept Art

El pasado martes 15 de Mayo tuvimos la visita de Gabriela Lazbal en la asignatura de Proyectos Rich Media. Lazbal trabaja en King, empresa líder en el sector del entretenimiento interactivo para dispositivos móviles, conocida mundialmente por su juego estrella Candy Crush. Después de unos seis años al equipo, actualmente su rol es el de Senior Artist y Lead Artist del equipo de arte del videojuego Bubble Witch 3

Lazbal nació y se formó en Argentina pero hace ya unos 20 años que vive en la península, habiendo trabajado hasta el momento en Madrid, Zaragoza y Barcelona. De entrada, nos explica que su recorrido se caracteriza por ser bastante multidisciplinar, guiada siempre por su vena artística.

Desde los trece años tenía claro que quería estudiar la carrera de Bellas Artes. No obstante, a raíz de su espíritu curioso, por el camino ha seguido cursando otras disciplinas, como por ejemplo, producción y realización de cine y televisión a la vez que animación analógica y de 3D. Además, antes de entrar a King y paralelamente a sus estudios, había dedicado una buena parte de su trayectoria profesional a la docencia y a trabajar de manera independiente como autónoma.

King workshop

Durante la sesión, Lazbal nos explica con detalle el proceso de elaboración de videojuegos. En el caso de la empresa sueca, sigue una metodología de trabajo basada en el modelo SCRUM, el cual evita jerarquías potenciando la proactividad y la coordinación entre sus miembros. Destaca sobre todo el éxito de los proyectos porque se construyen a partir de una base comunicativa muy necesaria.

“Lo más positivo que tiene SCRUM es la retrospectiva. En esta sesión se comenta qué ha ido bien o mal tanto a nivel profesional como personal. Va bien para evitar arrastrar problemas o malentendidos acumulados y se establecen relaciones de confianza mediante la conversación.”

Nos cuenta que el brainstorming de la primera fase lo organizan perfiles muy variados como es el caso de artistas, diseñadores/se de mecánicas de juego, productores/se, data scientists y, en fase más avanzada de prototipación o implementación, también se unen developers y personas del área de testing. Aún así, no se encuentran sólo para hacer la inicial lluvia de ideas, se van reuniendo constantemente para compartir todas las decicions, poniendo en común tanto la ideación como el análisis y los resultados de los tests durante la evolución del producto.

“Juntarse y discutir las ideas hace que una de simple vaya enriqueciéndose. Por eso el trabajo en equipo es tan importante.”

A grandes rasgos, Lazbal define el proceso de progresivo y nos introduce el concepto de sprints, es decir, consta de toda una serie de tareas estipuladas y pautadas anteriormente que se tienen que llevar a cabo de manera conjunta dentro de una duración prevista para poder testear el producto lo antes posible. Tanto la fase creativa como de producción crecen de la mano pero sí que es verdad que la parte de conceptualización es un trabajo previo al de desarrollo de la aplicación final. Por este motivo, Lazbal asegura que se tienen que pulir mucho los dibujos, pasando por muchas fases, para alcanzar un diseño definitivo que pueda ser aplicado al detalle cuando se cree en 3D.

King workshop

A lo largo de la ponencia se trataron otros aspectos en relación el diseño. Por un lado, se habló sobre el tratamiento tipográfico y el perfil UX/UI, importantes también a la hora de definir el estilo del mundo del juego y satisfacer las expectativas de los jugadores y jugadoras. Por el otro, Lazbal nos dio consejos sobre cómo afrontar el mundo laboral. A través de anécdotas, nos comentaba cómo prepararse una entrevista de trabajo, tipos de portfolio y la importancia de mantener una actitud proactiva pero a la vez receptiva siempre, abierta al feedback que tanto nos beneficia.

Clase con el gestor Angel Rocamora

 

El pasado 13 de diciembre, como parte de la asignatura de análisis y gestión de proyectos de diseño gráfico, pudimos disfrutar de una sesión con Angel Rocamora, gestor fiscal del Futbol Club Barcelona y profesor de derecho financiero y triburario en la Universitat de Barcelona (UB).

La sesión consistió en una masterclass sobre obligaciones fiscales y sociales del diseñador gráfico. Se trataron conceptos básicos (impuestos directos e indirectos, función de la Agencia Tributaria y de la Seguridad Social), condiciones cuando trabajas para una empresa, circunstancias cuando trabajas como autónomo, y ventajas y desventajas de fundar una sociedad.

Angel se explicó con claridad y paciencia, y al final incluso resolvió todas las dudas que nos habían ido surgiendo. Resultó una clase muy útil de cara a un mayor dominio del tema y a nuestro futuro laboral.

 

Visita a Morillas i TheRoomRooms

 

El pasado 29 de noviembre, dentro del marco de la asignatura de análisis y gestión de proyectos de diseño gráfico, los estudiantes del máster fuimos de visita a dos centros muy diferentes: la agencia Morillas y el estudio de TheRoomRooms.

Morillas es una agencia de branding internacional fundada en el año 1962 en Barcelona por Antoni Morillas. Con oficinas en Barcelona, Madrid, Tel Aviv, Sao Paulo y Guatemala, se dedica a llevar la imagen de grandes marcas. Desde sus distintos departamentos, distribuidos en cinco pisos, quedan cubiertos aspectos com el naming, la identidad, la estrategia comercial o el packaging.

Además de recorrer las instalaciones y ver cómo se trabaja en la agencia, pudimos también conocer la historia del fundador de Morillas y apreciar algunas de sus obras de arte.

TheRoomRooms, en cambio, es una pequeña agencia de comunicación y diseño gráfico con casi ocho años de trayectoria formado por Blanca, Gemma y Elena. Ellas nos contaron cómo decidieron apostar por el diseño en plena crisis, cómo se organizan internamente y cómo llevan a cabo sus proyectos (por ejemplo, animaciones en stop motion para los audiolibros de Penguin Random House).

Fue muy curioso ver dos agencias tan dispares, cada una con su propia manera de trabajar. ¡Gracias por atendernos tan bien!

Puedes consultar aquí sus cuentas en instagram y behance:

@morillasbranding  /morillasbranding

@theroomrooms   /theroomrooms

 

Visita a la imprenta Vanguard Gràfic

 

El pasado mes de noviembre los alumnos del máster visitaron la imprenta Vanguard Gràfic, que cuenta con más de 100 años de historia y está entre las más prestigiosas de la ciudad.

Allí pudieron ver la maquinaria en acción, así como planchas de offset, troqueles y otras herramientas típicas de la profesión. Luego se reunieron con Josep Amat, com quien hablaron de materiales, de tipos de proyectos, y de formas de trabajar y solucionar problemas.

Fue una oportunidad para resolver dudas, para comprender cómo funciona la imprenta, y para insistir en la importancia del entendimiento entre diseñador e impresor.

 

 

Visita al taller de Barra de Ferro

El lunes 9 de octubre los alumnos del Máster en Diseño Gráfico visitaron el taller de grabado en el Espacio Cultural EINA Barra de Ferro.

Allí Lluc Massaguer, profesora de la asignatura de Producción Gráfica, y Esther Aguila, maestra del taller, mostraron paso a paso el proceso de estampación en serigrafía. Se prepararon pantallas con emulsión fotosensible, se secaron e insolaron, se limpiaron con una manguera a presión, y finalmente los estudiantes pudieron estampar los diseños sobre todo tipo de soportes: papel, cartón, tela, etcétera.

La serigrafía es una técnica que ofrece muchas posibilidades; permite estampar sobre múltiples superficies y consigue resultados muy interesantes.

El espacio en Barra de Ferro no es solo un taller de grabado, sino también sala de exposiciones. Lo encontrarás en la Calle Barra de Ferro número 2, abierto de lunes a sábado de 16 a 20h. 

 

 

 

Inicio del curso y visita de Rai Llopart

El 26 de septiembre empieza un nuevo curso del Máster en Diseño Gráfico en Eina, esta vez integrado por 26 participantes.

Poco después los alumnos reciben una visita dentro del marco de la asignatura de Producción Gráfica: se trata de Rai Llopart, de la empresa Antalis, que viene a dar una masterclass sobre tipos de papel y sistemas de impresión.

Rai habla tanto de conceptos básicos del sector como de procedimientos especializados y curiosidades. Se comentan desde diferencias entre papel estucado, offset y creativo hasta propiedades del tóner líquido y del tóner seco, pasando por tintas UVI, barnices, o técnicas como el stamping y el golpe en seco.

La clase va acompañada de numerosos ejemplos, algunos proyectados en la pantalla y otros mucho más táctiles gracias a los muestrarios de papel. Los alumnos cuentan ahora con muchas nuevas opciones a considerar para sus futuros proyectos.

Si quieres saber más sobre Antalis (especialistas en distribución de papel, soluciones de embalaje y soportes de comunicación visual) puedes visitar su web aquí.